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max做木地板(3dmax木地板材质贴图)

时间:2024-04-19 21:58:02作者:地板资讯网 分类: 木地板 浏览:0

本篇文章给大家谈谈max做木地板,以及3dmax木地板材质贴图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、3dsmax地板材质要怎么设置?
  • 2、3DsMAX附加功能怎么用
  • 3、如何用3DSMax制作木地板材质?3DSMax制作木地板材质的方法
  • 4、2012.3dsMax怎样平铺木地板砖
  • 5、3D地板怎么做
  • 6、3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷?

3dsmax地板材质要怎么设置?

1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。

max做木地板(3dmax木地板材质贴图)

2、需要准备的工具:电脑,3ds max。首先,绘制三个圆柱体为例,点击工具栏上的材质编辑器,或者输入快捷键“M”就会弹出材质编辑器对话框。在弹出的材质编辑器中,展开blinn基本参数边页栏,点击漫反射色块按钮。

3、我们打开材质编辑器,选择一个材质球,材质类型设置为VRay材质,并命名为木地板材质。然后我们可以看见漫反射以及反射后面有一个方块,单击小方块可以添加位图。我们在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图。

3DsMAX附加功能怎么用

1、第一种方法,框选需组合物体,在菜单栏点击组,进入组选框并重命名组名称即可。第二种方法,选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形。选择修改面板-附加命令。

2、几何 此工具是3DsMax程序中最重要的工具。该工具可帮助用户创建不同的3D几何形状和形状。该工具被视为一个球体,并且该工具的默认选择是“标准”图元。这些标准图元是最基本的形状,例如框,球,线等。

3、附加后面的设置按钮就可以一次的附加多个物体的。真的很方便。不必框选多个多边形,只要点击附加后面的设置按钮就可以了。

4、你可以在创建了两个线性图形(比如圆,矩形,线条等等)之后,选择其中一个然后点“附加”按钮然后选择另一个线性图形。

如何用3DSMax制作木地板材质?3DSMax制作木地板材质的方法

木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

用3DMax制作木地板材质的教程 打开场景文件,场景中创建了一个椅子以及地板等模型。我们打开材质编辑器,选择一个材质球,材质类型设置为VRay材质,并命名为木地板材质。

打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。鼠标点击选中画纸部分,点抄击【材百质编辑器】。弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。

一般的地板都是1/2错位的。所以,按下2键,进入边的子级别,选中长的四个边,连接。打开5维捕捉。把捕捉设置为顶点捕捉 然后就是使用移动工具加按住shift键复制了。

) 先说你用的这个材质 在漫反射贴图添加木地板贴图(更改适当平铺值,如果勾选了“使用真实世界比例”则更改大小。

磨砂木地板 漫射:给一个贴图,颜色可以默认。

2012.3dsMax怎样平铺木地板砖

打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。

打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置。选择这里的vr材质,点击“确定”。选择漫反射后面的正方形。

点击倒角设置按钮,然后设置倒角为“按多边形”,倒角高度为5,倒角轮廓为-点击确定。然后通过移动复制就能对水泥砖进行扩展,再更改一下颜色即可。

铺地板砖的全步骤是:清理地面、刷一层素水泥水、均匀铺平水泥砂浆、铺瓷砖、水平尺检查和留出伸缩缝。清理地面 先把地面的碎石、木块等杂物清理干净,保持地面干净平整。

地砖的铺贴通常从门窗(或阳台)边缘开始,从上到下或从左到右。具体铺筑方法是:先找平层,用铲子将瓷砖背面的泥浆(或其他粘合剂)抹平,然后将瓷砖粘在墙上,再用橡胶锤敲击瓷砖,用泥浆填满墙面与瓷砖之间的空间。

3D地板怎么做

1、首先,打开3dmax软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。

2、打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。

3、第一种建BOSS设置好长宽高,给个3毫米倒角在对着大概的位置阵列,贴上木纹贴图就好了多余的可以用裁剪裁掉。

4、打开3ds Max场景,创建地面模型。打开材质编辑器,点击漫反射右侧的方框,选择位图。选择电脑上的地板贴图,点击打开。调整反射值为RGB(50,50,50),高光光泽度为0.75,解除锁定。

3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷?

1、再做一张木地板接缝图。黑白的,缝隙为黑色其它白色。与原来贴图尺寸一样。放在凹凸或置换贴图里就可以了。大小可以自己控制。

2、将木地板在漫反射贴图实例复制到凹凸贴图通道,并设置相应凹凸值,值为正时,贴图黑色部分显示下凹,反之值为负时,贴图白色部分下凹。在位图参数下,设置过滤选项是 无 ,渲染后贴图更清晰。但渲染时间要更长。

3、通过这一次渲染,我们可以看到,这次木地板光泽的表现基本上达到了我们的要求,在这个地方要说的是带有凹凸特性的木地板,其实就是在我们的亮光面和高光面木地板之上,它进行的一个延伸,它具有了凹凸的这样的特性。

4、打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。

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